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LOL英雄联盟6.18改动日志版本停机维护更新内容公告

2022-01-05 05:00 阅读次数:

本文摘要:英雄联盟将于2015年6月18日展开停机确保,此次确保如大家想要的一样,时间刺客艾克被巩固,其他英雄也展开了一些改动,讨厌撸啊撸的小伙伴们赶紧想到吧!停机大区:所有大区停机原因:版本改版停机时间:2015年6月18日5点-12点PS:有兴趣的玩家可以加当游网英雄联盟QQ群:1051783一起交流和嬉戏哟!又到了改版版本的时间!这一次,我们强化了皮城女警并对变形丛林发售了一些很有意义的改动(详尽改动闻下方)。

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英雄联盟将于2015年6月18日展开停机确保,此次确保如大家想要的一样,时间刺客艾克被巩固,其他英雄也展开了一些改动,讨厌撸啊撸的小伙伴们赶紧想到吧!停机大区:所有大区停机原因:版本改版停机时间:2015年6月18日5点-12点PS:有兴趣的玩家可以加当游网英雄联盟QQ群:1051783一起交流和嬉戏哟!又到了改版版本的时间!这一次,我们强化了皮城女警并对变形丛林发售了一些很有意义的改动(详尽改动闻下方)。女警的这次强化,就其本身来说还远比是里程碑,但各位试着想要一下我们有多久没有给凯特琳一些关怀了(提醒一下:早已很幸了噢),是不是实在这次改动起码有一点在前言中提一托呢?随着《英雄联盟》在常规赛季中的大大演化,我们也在坚决以尽量多的方式执着着英雄多样性。今天,我们看了看英雄可用性排行榜上的一些名列靠前和靠后的英雄,然后投票决定了一些英雄来让他们更为相似排行榜的中央。对于某些案例(例如不祥,妖姬,还有战争之影),我们在之前把高额的反攻能力(甚至算是是令人失望的)放在了他们身上,而这最后让我们被迫著手开始调查,好让我们能在不把他们砍成板凳的前提下巩固他们的一些强项(或者突显一些弱项)。

接下来说道说道垫底的英雄们,我们的点子是,突显这些倍受轻视的英雄们的某些独一无二的强项,例如:对凯特琳的【爆头】展开升级,对布兰德的【R烈焰风暴】展开小小的强化,或者对卡兹克的孤立无援距离展开强化(从技术上来说是增加了距离,但这个方式还不俗)我们还对每个人都讨厌(或者说绝无仅有)的变形丛林展开了一些有趣的大型改版。我们之前曾在《英雄联盟》的所有类似地图模式上来了一次大型的、跨越地图的一致性迭代工程,然后找到,我们只不过还可以在这些地图上展开一些普遍的平衡性调整。

各位可以查询变形丛林的涉及章节来提供更加多信息,因为字数显然很多。以上就是本次版本公告的稀释版。请求读者下文的详尽改动吧!战斗文本调整我们正在展开一些微调,来处置一些少见的浮动战斗文本关注点;特别是在是暴击文本,现在它们不会在持续损害技能的文本可怕蔓延到时,更加慢更佳地传送暴击信息。

· 暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的损害文本更为差异化· 我们对浮动战斗文本展开了一些改动和BUG修缮英雄暗裔剑魔 亚托克斯鲜血魔井的加热时间在级别较高时减少。亚托克斯是一个大大找寻再行手机不会并趁着对面走位犯规首度发动冲锋的英雄,但这种登陆作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的加热时间不是很协商。但那已是过去!他在前期的冲锋依然和曾多次一样保守,但在后期,他的队友们仍然必须等一辈子才能看见他的丧生低空了(你中选这个上古血神不就是为了执着这个吗?)被动-鲜血魔井加热:仅有等级225秒 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)寒冰射手 艾希这名联盟中最资深的射手英雄在近期取得了一些有趣的大型改动,不过,虽然她在用一起更为让人失望了,但她的损害对于功能型射手这个定位来说有些瓦解掌控了。

我们缩减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独有定位更为偏向于“辅助型输入英雄”,与此同时我们不会展开一些更加深层次的仔细观察,来想到她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。综合· 引荐装备改版Q-射手的专心· 5层的箭风效果仍然起到于防卫塔W-万箭齐放· 损害: 40/50/60/70/80 20/35/50/65/80E-鹰击长空· 鹰灵飞行中时的视野半径:1500 1000· 鹰灵在飞行中时将更加频密地改版视野报仇焰魂 布兰德火焰没那么慢点燃了。长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变为无法挑选状态(例如开了个中娅)或丧生时哑火,即使它是被扔进一大群人之中也是如此。

在看见了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更为可信地清唱敌人。R-烈焰风暴· 【新的】如果被烈焰风暴击中的目标丧生或变为无法挑选状态,那么烈焰风暴将尝试在附近找寻一个新的目标皮城女警 凯特琳爆头将能更佳的对付坦克型目标,R在施法时将获取视野。就和前言提及的一样,凯特琳早已很久没有在版本公告中经常出现了。

这次改动本身并不是说道每个长期以来都没改动过的英雄就应当改一改,不过当游戏生态早已显得不利于那些擅长于输入损害和风筝的射手英雄而皮城女警却常常缺席时,我们就必须使出了。在一些对类似于BUG的地方展开综合性的改良措施之后(特别是在是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲击穿(解释一下,就和亚索的大讨一样,只不会击穿额外护甲)将协助凯特琳在后期对坦克和战士们展开更为肉痛的射击,同时她不会更为频密地积累【爆头】效果。被动-爆头· 【新的】:现在将漠视目标50%的额外护甲(仅限于英雄)W-大约德尔诱骗器· 打算时间:1.0秒-1.25秒 被标准化为1.1秒· BUG修缮:修缮了一个BUG,该BUG曾造成一些特定的冲刺可以不启动时诱骗器而穿过它R-让子弹飞· 现在将在施法时获取视野,而仍然于技能引领时时间刺客 艾克移动速度上调,E的损害减少,敌人对W和R技能的辨别将更加明晰。

我们就算不展开时间旅行,也能显现出艾克在上个版本有些毁坏了时空。我们仍在搜集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切割的遭遇战式的踢法掌控得如何了,但很更容易显现出,他必须更为高调一些(看见他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做到了一些数值上的调整,并强化了清晰度(而没猛砍他的损害输入),好在我们评估艾克的展现出时,让他的输掉们有更为光滑的体验。

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综合· 移动速度:345 340W-时光交叠· 消耗:30/40/50/60/70 法力值 50/55/60/65/70 法力值· 视野:在施法时取得 在施法2秒后取得· 明晰融合:敌人能更佳的看清楚发生爆炸区域R-时空脱落· 艾克的方位:敌方队伍将能更加明晰地看见追随在艾克身后的幻术战争之影 赫卡里姆清扫了被动和E技能,来让它们在与家园卫士因应时没有那么变态。这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传输之间的强到变态的协同能力。对于这个早已享有强劲的先手技能和损害输入的英雄来说,【出征之路】和【E吞噬冲锋】为他的连招增了过多的损害,造成这波损害让任何人(除了填护甲的石头人之外)都无法忍受。

除了这个尤其的交互方式外,我们对赫卡里姆所做到的都还不俗,这就是我们作出这次手术式改动的原因。被动-出征之路· 改版周期:1秒 0.25秒E-吞噬冲锋· 移动速度加成反应:与其他移动速度加成反应以乘法变换 与其他移动速度加成反应以乘法变换未来守护者 杰斯大讨只有1级,小技能都有6级。

对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏入陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能减少了第6级,并让杰斯的大讨加成反应随等级大自然茁壮。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄比起,享有十分有所不同的强度峰值,并且他标志性的炮击连招更加强劲了,促成杰斯需要在合适POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。

Q-苍穹之跃· 基础损害:20/65/110/155/200 30/70/110/150/190/230· 加热时间:16/14/12/10/8 秒 16/14/12/10/8/6 秒· 滑行:30/35/40/45/50% 30/35/40/45/50/55%Q-电能波动· 损害:60/115/170/225/280 70/120/170/220/270/320W-雷电领域· 损害:100/170/240/310/380 100/160/220/280/340/400W-超强能电荷· 损害修正:70/80/90/100/110% 70/78/86/94/102/110%· 加热时间:13/11/9/7/5 秒 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒E-雷霆一击· 损害:8/11/14/17/20%目标仅次于生命值 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标仅次于生命值· 加热时间:14/13/12/11/10 秒 15/14/13/12/11/10 秒E-加快之门· 移动速度加成反应: 30/35/40/45/50% 移动速度 30/35/40/45/50/55% 移动速度R-变形· 【新的】大自然转化成:将在5/10/15级时自动升级不祥之刃 卡特琳娜E的伤前期祸和收益系数减少了非常简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以老大她四处移动并在大讨准备就绪时启动多杀死模式,但它的基础损害和法强劲收益系数贡献了过多的中期愈演愈烈损害,以至于多达了一个灵活性的机动技能理应的范围。将它下调不会让她必须更加多希望,并在紧贴战斗时必须更为慎重才能安全性逃脱。E-瞬步· 加成反应:0.4法术强度 0.25法术强度虚空掠夺者 卡兹克他要来捉你了只是给了卡兹克的孤立无援半径一点爱人。卡兹克天生没被迫敌人孤立无援的手段,因此我们正在“在你辅助身边强劲杀死你”和“趁机捕猎走位很差的输掉”之间找寻一个折衷方案。


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